Um exemplo comum de aplicação do conceito de Máquina de Moore é o desenvolvimento de Analisadores Léxicos de compiladores ou tradutores de linguagens em geral. Basicamente, um analisador léxico é um Autômato Finito (em geral, determinístico) que identifica os componentes básicos da linguagem como, por exemplo, números, identificadores, separadores, etc.
Uma Máquina de Moore como um Analisador Léxico é como segue:
• um estado final é associado a cada unidade léxica;
• cada estado final possui uma saída (definida pela Função de Saída) que descreve ou codifica a unidade léxica identificada;
• para os demais estados (nãofinais)a saída gerada é a palavra vazia.
Máquina de Moore
quinta-feira, 17 de novembro de 2011
quarta-feira, 16 de novembro de 2011
Máquinas de Moore
1. Máquinas de Estado
1.2. Máquina de Moore
Uma máquina de Moore é uma maquina de estado finito onde as saídas são determinadas pelo estado corrente presente nas saídas dos flip-flops, ou seja, as saídas só variam quando as saídas dos flip-flops variarem, que acontece somente a cada pulso de clock ( seja na borda de subida ou na borda de descida), tornando-a assim uma máquina cujas saídas são sincronizadas com o clock. O diagrama de estado para uma máquina de Moore não inclui um sinal de saída para cada estado.
- Transições não possuem uma ação de saída;
- Uma ação de saída está associada a um estado, que neste caso é ativo. O estado produz a ação de saída;
- Cada par único ação/saída é representado através de um estado;
- Utilizado para representar estados observáveis eternamente;
- Produz modelos maiores que o de Mealy;
- Um exemplo de sua aplicação são analizadores léxicos de compiladores ou tradutores de linguagens em geral.
Exemplo de gráfico de estados:
Tabela de Estados
- Obtida diretamente do gráfico de estados
Ex:
Atribuição de Estados
Entrada X0 | Estado Presente Q1n Q0n | Saída Z0 | Próximo Estado Q1n+1 Q0n+1 |
0 | 0 0 | 0 | 0 0 |
0 | 0 1 | 0 | 0 0 |
0 | 1 0 | 0 | 0 0 |
0 | 1 1 | 1 | 0 0 |
1 | 0 0 | 0 | 0 1 |
1 | 0 1 | 0 | 1 0 |
1 | 1 0 | 0 | 1 1 |
1 | 1 1 | 1 | 1 1 |
Entrada X0 | Estado Presente Q1n Q0n | Próximo Estado Q1n+1 Q0n+1 | Flip-Flop 1 J1K1 | Flip-Flop 0 J0K0 | Saída Z0 |
0 | 0 0 | 0 0 | 0 X | 0 X | 0 |
0 | 0 1 | 0 0 | 0 X | X 1 | 0 |
0 | 1 0 | 0 0 | X 1 | 0 X | 0 |
0 | 1 1 | 0 0 | X 1 | X 1 | 1 |
1 | 0 0 | 0 1 | 0 X | 1 X | 0 |
1 | 0 1 | 1 0 | 1 X | X 1 | 0 |
1 | 1 0 | 1 1 | X 0 | 1 X | 0 |
1 | 1 1 | 1 1 | X 0 | X 0 | 1 |
Circuito pronto após a análise do mapa de karnout:
Mais uns exemplos:
sexta-feira, 11 de novembro de 2011
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